הנפחייה: שדרוג ציוד עד +20
הנפח יכול להעלות נשק, שריון ותכשיטים הרבה מעבר לנתונים שבקטלוג - תמורת זהב, ועם סיכון שגדל בכל רמה.
מה הנפחייה עושה
את הנפחייה מפעיל נפח שעומד במפה. מניחים על הסדן נשק, פריט שריון או תכשיט ומכים: מכה מוצלחת מעלה את הפריט ברמה אחת, עד +20. שיקויים ושאר פריטי אספקה לא עולים על הסדן.
כל רמה מוסיפה 8% מהנתונים של הפריט עצמו - נזק, שריון, חיים, מאנה, התחמקות, חסימה ובונוס קריטי. פריט ב־+10 נלחם עם פי 1.8 מהנתונים שבקטלוג, ופריט ב־+20 עם פי 2.6. עותקים משודרגים נשמרים בנפרד: אותה חרב ב־+0 וב־+5 תופסת שתי משבצות בתיק.
הסיכויים בכל רמה
כל מכה נגמרת באחת משלוש דרכים: הצלחה (הפריט עולה רמה), ללא שינוי, או הרס (הפריט אובד). ההצלחה מתחילה ב־92% ויורדת ב־4.4 נקודות בכל רמה. פריט מתחת ל־+3 לא יכול להיהרס; משם הסיכון עולה ב־2.2 נקודות לכל רמה. הטבלה נבנית מהחוקים שרצים בשרת:
| מכה | הצלחה | ללא שינוי | הרס | זהב למכה (פריט בשווי 1,000 זהב) |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 92% | 8% | 0% | 120 |
| +1 → +2 | 87.6% | 12.4% | 0% | 162 |
| +2 → +3 | 83.2% | 16.8% | 0% | 204 |
| +3 → +4 | 78.8% | 19% | 2.2% | 246 |
| +4 → +5 | 74.4% | 21.2% | 4.4% | 288 |
| +5 → +6 | 70% | 23.4% | 6.6% | 330 |
| +6 → +7 | 65.6% | 25.6% | 8.8% | 372 |
| +7 → +8 | 61.2% | 27.8% | 11% | 414 |
| +8 → +9 | 56.8% | 30% | 13.2% | 456 |
| +9 → +10 | 52.4% | 32.2% | 15.4% | 499 |
| +10 → +11 | 48% | 34.4% | 17.6% | 540 |
| +11 → +12 | 43.6% | 36.6% | 19.8% | 582 |
| +12 → +13 | 39.2% | 38.8% | 22% | 624 |
| +13 → +14 | 34.8% | 41% | 24.2% | 666 |
| +14 → +15 | 30.4% | 43.2% | 26.4% | 708 |
| +15 → +16 | 26% | 45.4% | 28.6% | 750 |
| +16 → +17 | 21.6% | 47.6% | 30.8% | 792 |
| +17 → +18 | 17.2% | 49.8% | 33% | 834 |
| +18 → +19 | 12.8% | 52% | 35.2% | 876 |
| +19 → +20 | 8.4% | 54.2% | 37.4% | 918 |
השרת קובע את התוצאה ברגע המכה; כמה השניות של האנימציה הן הצגה בלבד.
כמה עולה מכה
משלמים זהב על כל מכה, בלי קשר לתוצאה. מחיר הבסיס הוא 12% משווי הפריט, ולא פחות מ־20 זהב, וכל רמה שכבר יש לפריט מוסיפה 35% מהבסיס. חרב בשווי 1,000 זהב עולה 120 זהב לניסיון ב־+0 ו־918 זהב לניסיון ב־+19. הכי זול ללמוד את הנפחייה על ציוד זול.
פריטי מזל
ליד הסדן יש שלוש משבצות מזל. פריט מזל מוריד את הסיכוי לללא שינוי, להרס או לשניהם, וכל נקודה שירדה עוברת להצלחה. פריטים במשבצות שונות מצטברים. פריט מזל שהונח במשבצת נשרף במכה בכל תוצאה, ולכן כדאי לשמור אותם לרמות המסוכנות ולא ל־+1 או +2.
מתי לעצור
- מתחת ל־+3 משדרגים בחופשיות. במקרה הגרוע לא קורה כלום והזהב הולך.
- מ־+3 ומעלה מסכנים רק מה שמוכנים להפסיד - או מגינים על הניסיון עם פריטי מזל.
- קודם משדרגים את המשבצת שמעכבת אתכם. מדריך הקרב מסביר איך ציוד לבוש הופך לנזק.
- שומרים זהב לשיקויים. מדריך הכלכלה מסביר מאיפה מגיע הזהב.
לתכנן את המהלך הבא
היעזרו במדריכים כדי להתכונן לקרב, למסע או לדו-קרב הבא.
הסדן כבר חם
הביאו פריט, שק זהב וקצת אומץ.
כניסה למשחקחינם לחלוטין · בעברית מלאה · פועל במחשב ובנייד